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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华(huá)伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是(shì)暗影雾(wù)的头(tóu)部增伤(shāng)裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这(zhè)样没(méi)有(yǒu)引渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺出一(yī)个主手(shǒu)精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军(jūn)并且(qiě)带上异色和睦(mù)多(duō)一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击要(yào)放(fàng)弃潜行(xíng)怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行(xíng)带(dài)横扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都不(bù)如普攻(gōng)来的(de)伤(shāng)害高,所以备用主手是(shì)空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之(zhī)前的测试(shì),确实攻速(sù)副(fù)手加上最新的锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖(bù)了,加上(shàng)暗(àn)影雾(wù)的增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻速发挥到(dào)极致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄(miáo)

看到水友在下面(miàn)评(píng)论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体(tǐ)比下来不相上(shàng)下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳(wěn)定,个人是觉得(dé)分层(céng)预(yù)瞄综合(hé)更强,单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高前者一(yī)点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组队(duì)肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比较低(dī)伤害(hài)的,实测(cè)出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭和(hé)分层预(yù)瞄伤害都低(dī),只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗(àn)影雾以及副(fù)手的双攻速加(jiā)成,想着(zhe)还是测试一(yī)波,结(jié)果在预(yù)料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的对比也形(xíng)成了谜题,我们把暗(àn)影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影(yǐng)雾的(de)BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带(dài)引渡吞噬比暗(àn)影(yǐng)雾要(yào)好用,而(ér)且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新(xīn)精华(huá)双(shuāng)重折磨(mó)(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言(yán)人(rén)很明显(xiǎn)伤(shāng)害下降(jiàng)了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因为副手加普(pǔ)攻的(de)攻速,所(suǒ)以护(hù)肩(jiān)的收益(yì)肯定要(yào)高(gāo)于(yú)蝠群(qún)代言人(rén)的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配(pèi)的(de)伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高(gāo)

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