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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

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当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le)夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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