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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shìarea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师(shī),一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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