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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被(bèi)他下一(yī)个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错(cuò)了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的(yǐ)不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如(rú)果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比国际服(fú)差了(le)一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了。

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