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建议玩家尽量运用同(tóng)一种兵器和同一种武器(qì)尽量做到同一个方(fāng)向,连(lián)打效(xiào)率会(huì)大大提高。

连打是游戏为了(le)提高(gāo)火(huǒ)力设计的一种进攻技巧(qiǎo)。建议玩(wán)家尽量运(yùn)用同一种兵器(qì)和同一种武器(qì)尽量做到同一个(gè)方向,连打效率会大大提高(gāo)。

一般(bān)玩家在规(guī)划完机甲后,只考虑了兵器的调配和方位,却没有考虑到进行(xíng)了(le)连打来进步输(shū)出,在(zài)战役中每个兵器的开会开关都(dōu)是独立的。

例如配碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别备了(le)两门(mén)午夜(yè)派(pài)对机(jī)枪后,两门(mén)机枪的开战并不是同一个开关操控。这就意味着只(zhǐ)能碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(néng)一个一个的打,严(yán)重影响火力输出,小(xiǎo)编今日(rì)就来教咱们怎么(me)完(wán)成兵器连发。

1、尽量运用同一种兵器,由于不同(tóng)兵(bīng)器之间的(de)开(kāi)战推迟和上(shàng)弹速度是不一样的,例如蔚蓝(lán)使者激光炮需求预热才干开战,而机枪午夜(yè)派对就(jiù)不(bù)需(xū)求进行(xíng)预热。所以尽量一致兵器品种是之(zhī)一步。

2、同一种武器尽量做到同一(yī)个方向,因(yīn)为在战(zhàn)斗(dòu)中我们只能顾(gù)及到(dào)一个方向,朝着一个目标(biāo)进行射击,如果(guǒ)实(shí)现了连发之(zhī)后武器方向(xiàng)不同就会造成(chéng)火力的浪费(fèi)。

3、在设(shè)置中更改(gǎi)开火键(jiàn)的位置,点(diǎn)击(jī)游戏主界(jiè)面上的设置按键,选择其中(zhōng)的操作选项,点击自(zì)定义按键功(gōng)能进入(rù)到战(zhàn)斗界面(miàn)的(de)按(àn)键(jiàn)设置。在界(jiè)面的右(yòu)下方就是开火键的区(qū)域。

最(zuì)后(hòu)把所有的(de)开火键(jiàn)的位置都调整(zhěng)到一起,这样在战斗中手指(zhǐ)就可以同时按住四个(gè)开火键了,实现所有(yǒu)武(wǔ)器(qì)一起连打,同一时间内(nèi)的火(huǒ)力也大大增强。

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