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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(q胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么uē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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