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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大魏承泽作品集 魏承泽一类的作者招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 魏承泽作品集 魏承泽一类的作者15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s魏承泽作品集 魏承泽一类的作者>

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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