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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

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3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

<东隅已逝桑榆非晚是什么意思p>双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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