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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的>技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕(pà))是一(yī)名巡(xún)猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外(wài)能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还(hái)是使用战技(jì),需(xū)要(yào)根据队伍实际情(qíng)况灵(líng)活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些(xiē)情况使(shǐ)用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕(pà)的(de)核心(xīn)机制启动(dòng)的关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加(jiā)【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的(de)追加攻击伤害(hài)提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时(shí),战技会额(é)外让账账发动一次攻击(jī),这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于(yú)战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不会激活(huó)需要账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或行(xíng)动(dòng)时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌(dí)人(rén)头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是托帕的(de)核心(xīn)机制,可(kě)以召唤账账(zhàng)进(jìn)入战斗,账账初始(shǐ)速度(dù)80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的(de)行动不会触(chù)发这个(gè)行动(dòng)提(tí)前。

而且(qiě)需要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的(de)行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高,这部分提(tí)高(gāo)的倍率在(zài)战斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技(jì)的攻击时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行动(dòng)提前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续(xù)时间外用(yòng)追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技(jì)都被视为追加(jiā)攻击,所以释(shì)放终结(jié)技(jì)后,托帕(pà)释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要(yào)行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先(xiān)等账账(zhàng)这(zhè)次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条(tiáo)增(zēng)益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账(zhàng)账在行(xíng)动条(tiáo)上的图标会发(fā)生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上方(fāng)会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕的(de)秘技(jì)是一个(gè)状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内(nèi)的普(pǔ)通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入(rù)战斗后在账(zhàng)账首(shǒu)次(cì)释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得(dé)少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗(dòu)获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个(gè)效果有点难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

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