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苹果x多重 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更(gèng)好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(苹果x多重de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dà苹果x多重o)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēn苹果x多重g)命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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