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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

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基(jī)本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

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三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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