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i the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作(zuò)虽然是一款射击游(yóu)戏(xì),但是允许玩家(jiā)进行(xíng)的破坏行为,整个竞技房屋场地都能够推(tuī)翻。高(gāo)机动性的射(shè)击(jī)对战,各自不同的技能能够(gòu)带来(lái)的体验效果也(yě)是极为丰富的(de)。

the finals是一款多人在线射(shè)击游(yóu)戏(xì),玩家们可(kě)以i在游戏中破坏地图,自由作战。为(wèi)了玩家们都能(néng)玩好该游戏(xì),这次为大(dà)家带来the finals游(yóu)戏简评,the finals好玩吗(ma)。本作虽然(rán)是一款射击游(yóu)戏,但是允(yǔn)许玩家进行的破(pò)坏行为,整个竞(jìng)技房屋场地都(dōu)能(néng)够推翻(fān)。高(gāo)机动性(xìng)的射击对战,各自不同的技能能够(gòu)带来的体(tǐ)验效果也是(shì)极为丰富的(de),且多次测试体验其品质(zhì)极有保障。

本作虽然是一款射(shè)击游戏,但是允(yǔn)许玩家进行的破坏(huài)行为,整个竞技房(fáng)屋场(chǎng)地(dì)都能够推(tuī)翻(fān)。

高机动性的射击对战,各(gè)自不同(tóng)的(de)技能能够带来的(de)体验效果也是极为丰富的(de),且多(duō)次测试体验(yàn)其品质极有保障。

脑洞多大(dà)乐(lè)趣就有多大

在游戏对(duì)战前选择(zé)角(jiǎo)色,进(jìn)入游(yóu)戏后无(wú)法更换配(pèi)置和角色,所(suǒ)以脑洞的开发更多(duō)的是在游玩前的自(zì)定义配置角色上。

本作角色(sè)以体型区分,简单来说(shuō)有着瘦、壮、胖三种(zhǒng),血量依次(cì)提高移速逐渐降低。可装备的武(wǔ)器和道具(jù)都各不相(xiāng)同。

瘦子输出(chū)低但(dàn)是跑得快作(zuò)为携带目标跑路是较为(wèi)好用(yòng)的,壮体型各(gè)项均衡,胖体(tǐ)型牺牲(shēng)了移动能力,极大提(tí)升(shēng)重火力。

除开射击游戏统一的丰富*和(hé)投掷(zhì)手雷外,还包括可破坏墙壁的道具(jù)、能快(kuài)速移动的绳索、超级大(dà)跳的(de)跳板、阻(zǔ)挡(dǎng)*的护盾等各种不同(tóng)效果的(de)装备道具。

由于(yú)其种类效果(guǒ)实(shí)在是特(tè)别的多,所(suǒ)以在每次开始游戏前小(xiǎo)编也总(zǒng)是会因为(wèi)“这也想装备,那(nà)也想带上”但(dàn)位置却不够(gòu)而烦(fán)恼。

能够自定(dìng)义创建(jiàn)的角色配置有着很多不同的注重方向,如小(xiǎo)编(biān)在上次测试中就自己构建了一套以破(pò)坏建筑(zhù)为主(zhǔ)的BD,整场就没(méi)有一堵墙是好的,三人一起真(zhēn)是乐趣翻倍,还需要抢什么金库(kù)。

通过不同(tóng)效果的道具(jù)和武器搭配能够有着不一样的玩法体验,游玩的感受会发(fā)生(shēng)极大(dà)的变(biàn)化,能(néng)够长时间保持极高的新鲜(xiān)体验感。

自由且震撼的场景破坏

游(yóu)戏内(nèi)存(cún)在着场景破坏这一特色内容,大家可(kě)能会疑惑这种内容算什么特点(diǎn),很多游戏都有(yǒu)。但本作的场景(jǐng)破坏是(shì)极度(dù)自由的。

举个例子:建筑(zhù)二楼有提款机,楼上有一队以重火力(lì)守(shǒu)着,这(zhè)时候可(kě)以来几个炸弹从他们的(de)头(tóu)顶(dǐng)或者脚下突破进去。

还(hái)能(néng)够多(duō)个爆破点将一(yī)整层楼摧毁,让目标(biāo)掉落至下一(yī)层,甚至能够被(bèi)埋在(zài)废墟中,这也是区别(bié)于(yú)同类(lèi)游戏的(de),即使是载体(tǐ)被摧毁,目标点能够随意变(biàn)动。

虽(suī)然是如R6那样破坏建筑物的(de),但是本作全破坏(huài)的(de)体(tǐ)验有着很大的(de)新鲜感和金币(bì)爆一(yī)地的视觉感,以(yǐ)各(gè)种各样的战术(shù)收获无与伦比的 *** 。

游戏问(wèn)题吐(tǔ)槽(cáo)

1、同一(yī)队伍(wǔ)同角色(sè)选择可重复,这是一个乐趣点也是一个难受点,开黑的愉(yú)快(kuài),单匹的(de)坐牢。

2、游戏为公平性竞技(jì),但是现在有太多可以秒(miǎo)杀的(de)武器,让人完全(quán)无法找到公平竞技(jì)的(de)感觉。

3、击杀时间(TTK)过长,目前体验下来(lái)就(jiù)是,砸(zá)的爽、炸的爽、跑的(de)爽(shuǎng),但是TTK比(bǐ)命(mìng)长。

4、在没有破坏平(píng)衡的武(wǔ)器下(xià),甚(shèn)至有时候两人对枪,一弹夹下(xià)去两人(rén)还在活蹦(bèng)乱跳(tiào)。

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总结

总的来说本作是一款有着极大潜力,且目(mù)前表现就非常好(hǎo)的(de)之一人称射击竞(jìng)技(jì)游戏,虽然存(cún)在一定的平衡问(wèn)题,但处于测(cè)试阶段有着充足(zú)的世(shì)界发掘这些问题,且 *** 组也在积极解(jiě)决,总的(de)来说这(zhè)是一款能够玩(wán)的非常(cháng)爽的fPs游戏,非(fēi)常推荐入手体验(yàn)。

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