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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精(长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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