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name是什么意思 name是姓还是名 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐname是什么意思 name是姓还是名)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额(é)外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chname是什么意思 name是姓还是名éng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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