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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额(é)外增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

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少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会(huì)更依(yī)赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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