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12是什么意思

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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星(xīng)印(yìn)的(de)白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是(shì)要(yào)看(kàn)技能的(de)暴击(jī)概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠12是什么意思(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别(bié)需要(yào)就是开(kāi)主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急火套更(gèng)广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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