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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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