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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一(yī)个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个(gè)循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jià等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待o)适合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概(gài)率(lǜ)不(bù)低(dī),所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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