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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需求)的(de)住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(w小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式ù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程(c小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式héng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的(de)乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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