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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月耐克品牌和乔丹品牌是什么关系,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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