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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的(de))

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了'>几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

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