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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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