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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别ref="/zb_users/upload/2024/0106/fce9382e3e442cbe23eae054d12b00b6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏">

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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