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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有(yǒu)限的(de)时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了(le),所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的(de)离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各(gè)种属性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的(de)道(dào)具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的(de)就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等(děng),但(dàn)不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻意(yì)的(de)设计,减少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似(shì)在(zài)收集(jí)道具(jù),实(shí)际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

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