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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比<莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱/p>

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都做了计(jì)算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓(shì)心只(zhǐ)算了(le)之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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