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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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