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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

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切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

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恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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