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沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家

沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言(沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家yán),官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情况完(w沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家án)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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