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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

<为什么梅西的人缘远比c罗好p>同(tóng)时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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