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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是(shì)非常关键secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适(shì)应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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