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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流(liú)搭(dā)配(pèi)停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过(guò)的(de)总(zǒng)行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专武各(gè)星魂收益对比

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 class="8xql4 6de0-1445-dc6f-6c57 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/5eb29ab3428fd7c9e928e72ddcb7d716.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂(hún)几(jǐ)命(mìng)重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比">

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(b开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑ǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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