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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而(ér)大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是(shì)比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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