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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用(yòng)技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值得(dé)使用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易(yì)了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比(bǐ)千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么平常花果(guǒ)使用的技能要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么其实就(jiù)是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起(qǐ)大招(zhāo)一(yī)梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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