本站(zhàn)小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比
镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进行价(jià)值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输(shū)出循环(huán)
②计算(suàn)这个循环的总伤害
③引入速度和(hé)行动次(cì)数(shù),计算这个循环(huán)所经过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值
④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这(zhè)就(jiù)是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比
三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)
本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。
无可取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常驻。
星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。
秘(mì)密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了(le)。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也(yě)更强(qiáng)。
2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了