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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 title="原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些">

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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