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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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