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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各种雷点破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓(破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点cāng)库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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