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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zu哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季ì)酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升(shē哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季ng)级(jí)基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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