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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的(de)技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但单倍行距是多少(dàn)是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能(néng)解锁。

单倍行距是多少ata-fancybox="gallery" title="《无限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们">

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具(jù),实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难度(dù),也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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