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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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