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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和(hé)质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满(m中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机ǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释了“风险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一(yī)系(xì)列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过(guò)一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出(chū)色!

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