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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期(qī)体验玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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