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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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