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维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次

维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他(t维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次ā)会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么(me)既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什(shén)么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害(hài)同(tóng)时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他(tā)游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际(jì)服(fú)差(chà)了(le)一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这(zhè)样你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一(yī)个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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