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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组合看(kàn)起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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