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手机端玩的叫微(wēi)端吗

  手机端玩的叫微端(duān)的。

  游戏是无论男(nán)女老少(shǎo)都(dōu)不能丢失的一样东西,已经渗(shèn)透到我们(men)的生(shēng)活中,从PC网游(yóu)到手游,随(suí)着互联网的不断发(fā)展,游(yóu)戏模式也在不(bù)断进(jìn)化,目前就出现了一种新的游戏(xì)模式“微端”,十分受(shòu)玩家(jiā)的欢迎。

  那么何为“微端”,“微端”手游实际上(shàng)是将原来(lái)手机上的H5游戏打包成一个非(fēi)常小(xiǎo)的游戏包(bāo),用于游戏(xì)的推广,一般(bān)的包体会控(kòng)制在(zài)3M—5M之间,不会超过10M。

  微端手(shǒu)游它不同于一般的(de)H5游戏,因为它不(bù)是(shì)只有一条(tiáo)链接,而是拥有一个完(wán)整的游(yóu)戏包(bāo)体,可以在(zài)各大渠道(dào)上进行推广。但另外,它(tā)的运行模式又与H5游戏(xì)极为相似(shì),游戏的小包体(tǐ)下载后,会在后续的(de)游戏(xì)过程中同步加(jiā)载数据,让用户逐渐体验(yàn)完整游戏。

  用(yòng)户对(duì)小包体游(yóu)戏的友(yǒu)好度本来(lái)就(jiù)比较高,而“微端(duān)”游戏能将小(xiǎo)包(bāo)体做到(dào)极致。它的(de)初始包体一般都在(zài)5M以下,那么对用(yòng)户来(lái)说(shuō),即(jí)便不在WIFI环境下,用移动网(wǎng)络下载这(zhè)一(yī)游戏也不会有什(shén)么压力。而且因为包体(tǐ)非常小,游(yóu)戏下载的速度很快,甚(shèn)至(zhì)达(dá)到秒下(xià),因此(cǐ)对(duì)用户(hù)的体验也会更(gèng)佳,减去(qù)了(le)游戏下载(zài)的(de)等待过(guò)程。

  站(zhàn)在渠道的角(jiǎo)度,“微(wēi)端”手游带来了推广(guǎng)的利(lì)好,能(néng)够提升平(píng)台(tái)的活跃。以App Store为例,当游戏(xì)下载或(huò)更新(xīn)的大小超过100MB时,就不能使用(yòng)移动蜂(fēng)窝(wō)数(shù)据进行下(xià)载,必须在WIFI环境下(xià)下载,而“微端”显(xiǎn)然很好(hǎo)地(dì)避免了这一问题。

  尽管“微端”的运行(xíng)模式(shì)和H5游(yóu)戏是基本(běn)一致(zhì)的,但它又比H5游戏更(gèng)具优势。由于H5游戏本(běn)身就是(shì)一条链接,因此现阶段的推广受限于玩吧、QQ空间(jiān)、浏览(lǎn)器等平台,导量的(de)主动(dòng)权(quán)都掌握在渠道上。而把H5游戏打(dǎ)包成一(yī)款APP游(yóu)戏(xì)之后(hòu),可(kě)操作的(de)市(shì)场空(kōng)间就会大(dà)很多,能摆脱(tuō)对H5平台(tái)过(guò)于依赖的状况。

  同(tóng)样的,在游戏留存上,“微端”的表现(xiàn)也会(huì)更好(hǎo)一(yī)些。H5游戏的留存(cún)率(lǜ)不高是普遍存在(zài)的问题(tí),因(yīn)为玩家想要(yào)再次进入游戏时,入口很难再(zài)被找到,因此用(yòng)户流(liú)失(shī)非常(cháng)严(yán)重。而“微端”则不存在这个问题,因为(wèi)它是一(yī)个APP游(yóu)戏包,下载安装于用户的手机中,基本(běn)不存在丢失的情况。

  微端和(hé)h5是(shì)在手游(yóu)快速发(fā)展的(de)现在顺着时代的潮流(liú)出现的产物,这(zhè)两者有一个(gè)共同点就是容量小、内容丰(fēng)富,区(qū)别就在于微端是(shì)客(kè)户(hù)端的形式,h5是手(shǒu)机页游的(de)形(xíng)式,产品同质化,这是目前中(zhōng)层游戏发行商所(suǒ)共同面临(lín)的问题,他们迫切需要(yào)找到(dào)自己(jǐ)的差(chà)异点,建立起核心(xīn)竞争力(lì)。以应对如今的游戏市(shì)场。

微(wēi)端(duān)是(shì)什么意思(sī)

  是微(wēi)端网游(yóu)的(de)。

  客(kè)户端(duān)(Client)或称为用户(hù)端,是指与服务器(qì)相对应,为客户提供(gōng)本地服务的(de)程序。

  除了一些只(zhǐ)在(zài)本地运行的应用程序之(zhī)外,一(yī)般安装在普通的(de)客户机上,需(xū)要与服务端互相配合运行。

  因特网发展以(yǐ)后,较常用的用户端包括了(le)如万维网(wǎng)使用的网页浏览器,收寄电子(zi)邮件时的电子(zi)邮件客(kè)户端,以(yǐ)及(jí)即时(shí)通(tōng)讯(xùn)的客户(hù)端软件等。

  对于这(zhè)一类应用程(chéng)序,需要网(wǎng)络(luò)中有(yǒu)相应的服务器和(hé)服务程(chéng)序(xù)来提供相应的服务(wù),如数据库服务,电子邮件(jiàn)服(fú)务等等,这(zhè)样在(zài)客户机和(hé)服(fú)务(wù)器端,需(xū)要(yào)建立(lì)特定的通信连接,来保证(zhèng)应用程序的(de)正常运行。

发展历史

  2010年(nián)起,经常会发现页游广告的身影,越来越(yuè)露骨(gǔ),什么老公不在家,今晚空(kōng)虚(xū)寂寞(mò)冷(lěng)等口号已经(jīng)是(shì)屡见不鲜(xiān)了。

  微(wēi)端游(yóu)戏想要在众多(duō)网游杀出重围(wéi),必须坚持打造品(pǐn)牌(pái)游戏(xì),在(zài)消(xiāo)费者心中树立正面、积极(jí)的(de)形象,同时(shí)坚持创新,从游戏品质和游戏内容等方(fāng)面创新,而不(bù)简单(dān)的山(shān)寨(zhài)和照搬照套。

  那么(me)相信(xìn)在(zài)2012年(nián),微端游戏定能杀出重围。

什么是游戏微端

  游(yóu)戏微端指微(wēi)端网(wǎng)游,就是游戏(xì)微型客(kè)户端,通过(guò)极小的微客(kè)户端的下载,运行,实现游(yóu)戏(xì)可短时间正常运行,并实现边下边玩(wán)。

  相关介绍:

  微端游戏(xì)同(tóng)样需要客户(hù)端下载(zài),只(zhǐ)是他和常(cháng)规客户端下载的顺序不一样罢了。

  大部(bù)分游戏资料在玩家玩游戏的过程中再下载,这(zhè)样一边保证了(le)玩家对游(yóu)戏的热情(qíng)也能保证游(yóu)戏的正(zhèng)常(cháng)运行。

  扩展资料

  相关背景:

  微(wēi)端网游和网页游戏(xì)最大(dà)的(de)区别还(hái)是在于微端网游是有客户端的游戏,虽然(rán)微端(duān)也要(yào)下载,但(dàn)相比起传统客户端(duān)游戏,那(nà)只是一瞬间(jiān)的事(shì)情(qíng)。

  微端网游是利(lì)用玩家边游戏边下载相关内容(róng),从(cóng)而完善游戏客户端的内容。

  对比起传统网(wǎng)页游戏的(de)FLASH加(jiā)载技(jì)术,有(yǒu)端(duān)的(de)网(wǎng)络游戏(xì)有着无法(fǎ)超越的优势,无论是(shì)游戏人(rén)物(wù)的造型还是游戏场景的细腻变化,都是远胜于网页游戏,达到和传统客户端游戏(xì)相当的(de)水平(píng)。

  但从另(lìng)一方面(miàn)看,微端网游夹杂在(zài)页游和端游之(zhī)间,缺少了网页游戏的简(jiǎn)便性和灵(líng)活性,且(qiě)在(zài)游戏表(biǎo)现力(lì)上(shàng)弱于(yú)同档次客户(hù)端游(yóu)戏。

  虽然(rán)一些游戏(xì)开发商(shāng)推出(chū)了(le)页(yè)游和(hé)微端共存的双重模式,但在实际的用户体验上依然有很多不尽如人意的地方。

  参考资料来源:百度(dù)百科-微端(duān)网游

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手机端玩的叫微端吗

  手机端玩的叫(jiào)微端的(de)。

  游戏是无论男女老少都不能丢失的一样东(dōng)西,已经渗透到我们的生活中,从PC网游到手游,随着互联网的不断(duàn)发(fā)展,游戏模式也(yě)在不断(duàn)进化,目前(qián)就出现了一种(zhǒng)新的游戏模式“微端”,十分受玩家的欢迎。

  那么何为(wèi)“微端(duān)”,“微(wēi)端”手(shǒu)游实际上是(shì)将原来手机上的H5游(yóu)戏打包成一个非常(cháng)小的游戏包,用于游戏的(de)推广,一(yī)般的(de)包体(tǐ)会控(kòng)制(zhì)在3M—5M之间,不会超过10M。

  微端(duān)手游它不同于一般的H5游(yóu)戏,因(yīn)为它不是只有一条链接,而是拥(yōng)有一个完整的游戏包体,可以在各大渠道上(shàng)进行推(tuī)广(guǎng)。但另外(wài),它的运(yùn)行模式(shì)又与H5游(yóu)戏极为相似,游戏的小包体下(xià)载后,会在后(hòu)续(xù)的游戏(xì)过程中同(tóng)步加载数据,让用户逐(zhú)渐体验完整游戏。

  用户对小包体(tǐ)游戏的友(yǒu)好度本(běn)来就比较高,而“微端”游戏能(néng)将小包体做(zuò)到极致。它的初始包(bāo)体(tǐ)一(yī)般都在5M以(yǐ)下,那么对用户来说,即(jí)便不在(zài)WIFI环境下,用移动(dòng)网络(luò)下(xià)载(zài)这一游戏也(yě)不会有什么压力。而且因为包体非(fēi)常小,游(yóu)戏下载的速(sù)度很快,甚至达到秒下,因此对用户的体验也会更佳,减去了游戏下载的等(děng)待过程(chéng)。

  站在渠道的角度,“微端”手(shǒu)游带来(lái)了推广的利好,能够提升平台的活(huó)跃。以App Store为例(lì),当游(yóu)戏下载或更(gèng)新的(de)大(dà)小超过(guò)100MB时(shí),就不能(néng)使用移动蜂窝(wō)数(shù)据(jù)进行下(xià)载(zài),必须在(zài)WIFI环境下下载,而“微端”显(xiǎn)然(rán)很好地避免了这一问(wèn)题。

  尽(jǐn)管“微端”的运行模式(shì)和H5游(yóu)戏是基本(běn)一致的,但它(tā)又比H5游戏更具优(yōu)势。由于H5游戏本身就是一(yī)条链接(jiē),因此现阶段(duàn)的推广受限(xiàn)于玩(wán)吧、QQ空间、浏(liú)览器等平台,导量(liàng)的(de)主动权都掌握在渠道上(shàng)。而把H5游戏打包成一款APP游戏之后(hòu),可操作的市(shì)场空间就(jiù)会大(dà)很多,能摆脱(tuō)对H5平台(tái)过于依赖的状况。

  同样的,在游(yóu)戏留存上,“微端”的(de)表(biǎo)现(xiàn)也(yě)会更好一些。H5游戏的(de)留存率不高(gāo)是普遍存在的问(wèn)题,因(yīn)为玩家想要再次进入游(yóu)戏时,入(rù)口很难(nán)再被找到,因此用(yòng)户(hù)流失(shī)非常严(yán)重。而“微端”则不存在这个问题,因为它是一个APP游戏(xì)包,下载(zài)安装(zhuāng)于用户(hù)的手(shǒu)机中,基本(běn)不存在(zài)丢失的情况。

  微(wēi)端和h5是在(zài)手游快(kuài)速发(fā)展的现在顺着时代(dài)的潮流出现的产(chǎn)物,这两者有一个共(gòng)同点就是容量小、内容丰(fēng)富,区别就在于微端是(shì)客(kè)户端的形式,h5是(shì)手机页游的形(xíng)式,产品同质化,这是(shì)目前中(zhōng)层游戏发行商所(suǒ)共(gòng)同面临的(de)问题(tí),他们迫切需(xū)要找到自己的差(chà)异点,建立起核心(xīn)竞争(zhēng)力。以应对如今的游戏市场。

微端(duān)是什(shén)么意思(sī)

  是微端(duān)网游的(de)。

  客户端(Client)或称为用户端,是(shì)指与(yǔ)服务器相对应,为客(kè)户提供本(běn)地(dì)服务的程序(xù)。

  除了一些只在本地运行的应用(yòng)程序之外,一般(bān)安装在(zài)普通(tōng)的客户(hù)机上,需要与服(fú)务端互相配(pèi)合(hé)运行。

  因(yīn)特网发展以后,较常(cháng)用的用户(hù)端包括了(le)如万维网(wǎng)使用的(de)网(wǎng)页(yè)浏览(lǎn)器,收(shōu)寄电(diàn)子(zi)邮(yóu)件时的电子邮(yóu)件客户端,以(yǐ)及即时通(tōng)讯的(de)客户端软件等。

  对于这一类应用程序,需(xū)要网络(luò)中有相应的服务器和服务(wù)程(chéng)序来提供(gōng)相应(yīng)的服务,如(rú)数据库(kù)服(fú)务(wù),电子邮件服(fú)务等(děng)等(děng),这样在客户机和服务(wù)器端,需要(yào)建立特定的通信(xìn)连接,来保证应用程序的正常运行。

发展历史(shǐ)

  2010年起(qǐ),经常会(huì)发现页游广(guǎng)告(gào)的身影,越来越露骨,什么老公不(bù)在家,今(jīn)晚(wǎn)空虚(xū)寂寞冷等(děng)口号已经是屡见(jiàn)不鲜(xiān)了。

  微端游戏想要在众多网游杀出重围,必(bì)须坚持(chí)打(dǎ)造品牌游戏,在消(xiāo)费者心(xīn)中树立正面、积极(jí)的形象(xiàng),同时坚持创新,从(cóng)游戏品(pǐn)质和游戏内容(róng)等方面创(chuàng)新,而不简单的山寨和照搬照套。

  那(nà)么相信在2012年,微端游戏定能杀出重围。

什(shén)么是游戏微端(duān)

  游(yóu)戏(xì)微端(duān)指微端网游,就是游戏微型客(kè)户端,通过极小的微客户(hù)端的(de)下(xià)载,运行,实现(xiàn)游戏可短时间正常运行,并(bìng)实现边下边(biān)玩(wán)。

  相关介绍:

  微端游戏(xì)同样需要客户端下(xià)载,只是他和常规客户端下载的顺序不一样(yàng)罢了。

  大部(bù)分游戏资料在玩家玩游戏的(de)过程中再(zài)下载(zài),这样一边保(bǎo)证了玩家对游戏的热情也(yě)能保(bǎo)证游戏的正(zhèng)常运行。

  扩展资料

  相关背景(jǐng):

  微端(duān)网游和网(wǎng)页游戏最(zuì)大的区别还是在于(yú)微端网游是有客户端的游戏,虽(suī)然(rán)微端也要下载,但相比起传统客(kè)户端游戏,那只是(shì)一瞬间的(de)事情。

  微端网游是利用玩家边游戏边下载(zài)相(xiāng)关内容,从而完善游戏(xì)客户端的内(nèi)容(róng)。

  对比起传统网页游戏的(de)FLASH加(jiā)载技术,有端(duān)的(de)网络游戏有着无法超越的优势(shì),无论是游戏(xì)人物的造型还(hái)是游戏(xì)场景的细腻(nì)变(biàn)化,都(dōu)是远胜于网页游戏,达到和(hé)传统客(kè)户(hù)端(duān)游(yóu)戏(xì)相当的水平。

  但(dàn)从(cóng)另一方面看,微端网游夹杂在页(yè)游和端游之间,缺少了网页游(yóu)戏的(de)简便性(xìng)和灵活性,且在(zài)游戏表现力上(shàng)弱(ruò)于同档次客(kè)户端游戏。

  虽然一些游戏开发商(shāng)推出(chū)了页(yè)游和微端共(gòng)存的双(shuāng)重(zhòng)模式,但在实际的(de)用户体验上依然(rán)有(yǒu)很(hěn)多不(bù)尽如人意(yì)的(de)地方。

  参考资料来源(yuán):百(bǎi)度(dù)百科-微端网游

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